룬은 무기에 장착하여 다양한 전투 효과를 부여하는 장비 요소입니다. 무기에는 최대 3개의 룬을 장착할 수 있으며, 한 번 장착한 룬은 해제 시 소멸합니다. 룬은 피해량 증가, 특정 조건 강화, 속성 강화, 상태 이상 및 전투 보조 효과 등으로 구성되어 있으며, 등급에 따라 효과 수치가 달라집니다.
같은 종류의 룬을 여러 개 장착할 경우 효과가 중첩되어 적용돼요.
노크틸라 마을에 있는
애리를 클릭하여 인사합니다. 1번 키를 눌러룬 장착하기를 선택합니다.
무기를 선택한 후
쉬프트+좌클릭하여 룬을 장착합니다.
쉬프크+좌클릭하여 룬 장착을 해제할 수 있습니다.
한 번 장착한 룬은 해제 시 사라지며, 장착 직후에 해제해도 역시 사라져요.
출혈, 치명타, 반격의 발동 확률은 기본 0%입니다.
선제 공격 피해는 해당 몬스터를 처음 공격했을 때에 적용되는 피해입니다.
속성 피해는 무기 속성과 룬 속성이 각각 별도로 적용됩니다. 무기 속성과 동일한 속성 룬을 장착할 경우, 해당 속성 피해가 합산되어 더 높은 추가 피해를 줄 수 있습니다. 반대로 다른 속성 룬을 장착한 경우에는, 각 속성이 개별적으로 적용되어 해당 속성에 유리한 대상에게만 효과가 발동됩니다.
예를 들어, 화염 속성 무기에 화염 속성 룬을 장착하면 자연 속성 몬스터에게 더 높은 추가 피해를 줄 수 있으며, 반대로 화염 속성 무기에 뇌전 속성 룬을 장착하면 강철 속성 몬스터에게는 뇌전 속성 룬의 추가 피해만 적용됩니다.
속성은 한기 → 화염 → 자연 → 뇌전 → 강철 → 한기 순으로 유리해요.
출혈 피해는 출혈 상태 적용 시 3초 동안 0.5초마다 입힌 피해의 1%씩 추가 피해를 주며, 총 6%의 추가 피해 효과를 가집니다.
치명타 피해는 기본 공격 대비 120%의 피해를 입힙니다.
반격은 피해를 입은 후 3초 이내에 대상을 타격할 경우 1회 발동됩니다. 기본 150%의 피해를 입히며, 평타에만 적용됩니다.
룬은 등급에 따라 효과 수치가 달라지며, 높은 등급일수록 더 강한 효과를 가집니다.
등급 | 설명 |
루키 | 전체 피해량이 1% 증가합니다. |
커먼 | 전체 피해량이 2% 증가합니다. |
노멀 | 전체 피해량이 3% 증가합니다. |
레어 | 전체 피해량이 5% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 평타 피해량이 2% 증가합니다. |
커먼 | 평타 피해량이 3% 증가합니다. |
노멀 | 평타 피해량이 5% 증가합니다. |
레어 | 평타 피해량이 7% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 스킬 피해량이 2% 증가합니다. |
커먼 | 스킬 피해량이 3% 증가합니다. |
노멀 | 스킬 피해량이 5% 증가합니다. |
레어 | 스킬 피해량이 7% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 선제 공격 피해량이 3% 증가합니다. |
커먼 | 선제 공격 피해량이 5% 증가합니다. |
노멀 | 선제 공격 피해량이 7% 증가합니다. |
레어 | 선제 공격 피해량이 10% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 일반 몬스터에게 입힐 수 있는 피해량이 1% 증가합니다. |
커먼 | 일반 몬스터에게 입힐 수 있는 피해량이 2% 증가합니다. |
노멀 | 일반 몬스터에게 입힐 수 있는 피해량이 3% 증가합니다. |
레어 | 일반 몬스터에게 입힐 수 있는 피해량이 5% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 보스 몬스터에게 입힐 수 있는 피해량이 1% 증가합니다. |
커먼 | 보스 몬스터에게 입힐 수 있는 피해량이 2% 증가합니다. |
노멀 | 보스 몬스터에게 입힐 수 있는 피해량이 3% 증가합니다. |
레어 | 보스 몬스터에게 입힐 수 있는 피해량이 5% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 체력이 꽉 차 있는 몬스터에게 주는 피해량이 3% 증가합니다. |
커먼 | 체력이 꽉 차 있는 몬스터에게 주는 피해량이 5% 증가합니다. |
노멀 | 체력이 꽉 차 있는 몬스터에게 주는 피해량이 7% 증가합니다. |
레어 | 체력이 꽉 차 있는 몬스터에게 주는 피해량이 10% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 체력이 30% 미만인 몬스터에게 주는 피해량이 2% 증가합니다. |
커먼 | 체력이 30% 미만인 몬스터에게 주는 피해량이 3% 증가합니다. |
노멀 | 체력이 30% 미만인 몬스터에게 주는 피해량이 5% 증가합니다. |
레어 | 체력이 30% 미만인 몬스터에게 주는 피해량이 7% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 한기 속성 피해량이 10% 증가합니다. |
커먼 | 한기 속성 피해량이 15% 증가합니다. |
노멀 | 한기 속성 피해량이 20% 증가합니다. |
레어 | 한기 속성 피해량이 25% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 화염 속성 피해량이 10% 증가합니다. |
커먼 | 화염 속성 피해량이 15% 증가합니다. |
노멀 | 화염 속성 피해량이 20% 증가합니다. |
레어 | 화염 속성 피해량이 25% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 자연 속성 피해량이 10% 증가합니다. |
커먼 | 자연 속성 피해량이 15% 증가합니다. |
노멀 | 자연 속성 피해량이 20% 증가합니다. |
레어 | 자연 속성 피해량이 25% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 뇌전 속성 피해량이 10% 증가합니다. |
커먼 | 뇌전 속성 피해량이 15% 증가합니다. |
노멀 | 뇌전 속성 피해량이 20% 증가합니다. |
레어 | 뇌전 속성 피해량이 25% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 강철 속성 피해량이 10% 증가합니다. |
커먼 | 강철 속성 피해량이 15% 증가합니다. |
노멀 | 강철 속성 피해량이 20% 증가합니다. |
레어 | 강철 속성 피해량이 25% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 가한 피해량의 0.25%만큼 체력을 회복합니다. |
커먼 | 가한 피해량의 0.5%만큼 체력을 회복합니다. |
노멀 | 가한 피해량의 0.75%만큼 체력을 회복합니다. |
레어 | 가한 피해량의 1%만큼 체력을 회복합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 출혈 발동 확률이 10% 증가합니다. |
커먼 | 출혈 발동 확률이 15% 증가합니다. |
노멀 | 출혈 발동 확률이 20% 증가합니다. |
레어 | 출혈 발동 확률이 25% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 출혈 피해량이 7% 증가합니다. |
커먼 | 출혈 피해량이 10% 증가합니다. |
노멀 | 출혈 피해량이 15% 증가합니다. |
레어 | 출혈 피해량이 20% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 치명타 발동 확률이 7% 증가합니다. |
커먼 | 치명타 발동 확률이 10% 증가합니다. |
노멀 | 치명타 발동 확률이 15% 증가합니다. |
레어 | 치명타 발동 확률이 20% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 치명타 피해량이 2% 증가합니다. |
커먼 | 치명타 피해량이 3% 증가합니다. |
노멀 | 치명타 피해량이 5% 증가합니다. |
레어 | 치명타 피해량이 7% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 반격 발동 확률이 15% 증가합니다. |
커먼 | 반격 발동 확률이 20% 증가합니다. |
노멀 | 반격 발동 확률이 25% 증가합니다. |
레어 | 반격 발동 확률이 30% 증가합니다. |
등급 | 설명 |
루키 | 반격 피해량이 2% 증가합니다. |
커먼 | 반격 피해량이 3% 증가합니다. |
노멀 | 반격 피해량이 5% 증가합니다. |
레어 | 반격 피해량이 7% 증가합니다. |
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