배 낚시는 어선을 타고 바다로 나가 다양한 해역에서 물고기와 특별한 자원을 낚을 수 있는 해양 콘텐츠입니다. 낚시를 진행하면 물고기뿐만 아니라 열쇠 조각, 바다 상자, 심해 자원 등 가치가 높은 특별한 아이템을 함께 획득하게 됩니다. 각 해역마다 존재하는 어장량 상태에 따라 입질 시간이 달라지므로, 효율적인 낚시를 위해 어장량이 풍부한 해역을 전략적으로 탐색하는 것이 좋습니다.
배 낚시를 통해 낚을 수 있는 어획물의 전체 확률은 안내된 테이블의 위쪽 순서부터 차례대로 확률을 확인하며 결정되는 방식입니다. 열쇠 조각, 바다 상자의 확률을 먼저 거친 뒤, 이에 해당하지 않으면 각 바이옴별로 지정된 쓰레기 획득 확률을 적용받습니다. 최종적으로 앞선 모든 확률에 걸리지 않았을 경우에만 최종 물고기를 낚을 수 있습니다.
어획물 | 확률 |
열쇠 조각 | 2% |
바다 상자 | 2% |
쓰레기 | 바이옴별 확률 |
물고기 | 모두 확인 후 아닐 경우 |
심해 자원은 낚시 성공 시 10% 확률로 추가로 드롭돼요.
열쇠 조각 | 확률 |
루키 열쇠 조각 | 50% |
노멀 열쇠 조각 | 30% |
전설 열쇠 조각 | 15% |
신화 열쇠 조각 | 5% |
열쇠 조각은 해양 제작 시설에서 열쇠로 제작할 수 있어요.
바다 상자 | 확률 |
녹슨 무거운 바다 상자 | 50% |
녹슨 가벼운 바다 상자 | 50% |
해역 | 심해 자원 | 확률 |
평원 해역 | 심해의 고철 / 해저 열수구 코어 | 각각 50% |
산호초 해역 | 심연의 오로라 파편 / 해구의 화석 연료 | 각각 50% |
쓰레기 해역 | 영롱한 티타늄 광석 / 해구의 화석 연료 | 각각 50% |
심해 해역 | 심해의 고철 / 심연의 오로라 파편 | 각각 50% |
크림슨 해역 | 해저 열수구 코어 / 영롱한 티타늄 광석 | 각각 50% |
빙하 해역 | 심연의 오로라 파편 / 영롱한 티타늄 광석 | 각각 50% |
오염 해역 | 심해의 고철 / 해구의 화석 연료 | 각각 50% |
심해 자원은 어선 수리 키트를 제작하는 데에 사용돼요.
쓰레기 | 확률 |
캔 | 20% |
통조림 | 20% |
비닐봉지 | 20% |
페트병 | 20% |
신발 | 20% |
쓰레기는 해양 제작 시설에서 재활용품으로 제작할 수 있어요.
세레니티 마을에 있는 도구 제작 시설에서
어선 획득권을 제작 후 사용합니다.
낚시 불가 이벤트는 매일 4개의 해역에 발생해요. 해역 낚시 불가 이벤트가 발생한 해역에서는 낚시를 진행할 수 없어요.
선착장으로 이동하여
출항 관리 창을 확인할 수 있습니다.
어선을
쉬프트+좌클릭하여 수리할 수 있습니다.
어선 수리 키트를 이용해 내구도 250을 회복할 수 있어요.
어선을 클릭하여 소환한 후
원하는 해역으로 이동하여 낚시를 시작할 수 있습니다.
물고기는 낚는 즉시 플레이어에게 귀속되어 인벤토리에 지급돼요.
어장량은 각 해역에 남아있는 어획물의 총량을 의미합니다. 해역의 어장량이 적게 남을수록 어획물이 찌를 무는 입질 시간이 늘어나므로, 효율적인 낚시를 위해서는 해역의 상태를 파악하는 것이 중요합니다. 각 해역에 따라 보유한 총 어장량과 소모된 어장량이 다시 차오르는 회복 시간이 서로 다르게 설정되어 있습니다. 해역의 상태는 어장량 잔여 기준에 따라 활발한 해역, 안정된 해역, 고갈된 해역 총 3가지 단계로 분류됩니다.
해역 상태 | 어장량 | 입질 시간 |
활발한 해역 | 90% 이상 | 10% 감소 |
안정된 해역 | 30% 이상 90% 미만 | 변동 없음 |
고갈된 해역 | 30% 미만 | 10% 증가 |
해역의 어장량은 모든 채널을 공유하며, 일정 시간 동안 해당 해역에서 낚시를 하지 않을 경우에만 1씩 증가해요.
낚시로 획득한 물고기는 NPC 샤키에게 가져가 골드로 판매할 수 있습니다. 각 물고기는 등급에 따라 고유한 원가가 기본적으로 책정되어 있으며, 여기에 물고기의 크기에 따른 길이 배율, 낚시를 진행한 장소에 따른 해역 배율, 그리고 전문가 배율이 모두 붙어 샤키가 최종적으로 매입해 주는 최종 가격이 결정되는 방식입니다. 따라서 등급이 높고 크기가 클수록, 그리고 특수한 해역에서 낚을수록 샤키에게 훨씬 더 비싼 가격에 물고기를 판매할 수 있습니다.
등급 | 최소 길이 | 최대 길이 | 원가 |
Normal | 10.00cm | 40.00cm | 1,040 G |
Rare | 40.00cm | 80.00cm | 2,600 G |
Epic | 80.00cm | 150.00cm | 5,200 G |
Legendary | 150.00cm | 250.00cm | 26,000 G |
Mythic | 250.00cm | 500.00cm | 130,000 G |
등급 | 길이 범위 | 길이 배율 |
Normal | 10.00 ~ 19.99cm | 1.0 |
Normal | 20.00 ~ 29.99cm | 1.1 |
Normal | 30.00 ~ 40.00cm | 1.2 |
Rare | 40.00 ~ 53.33cm | 1.0 |
Rare | 53.34 ~ 66.66cm | 1.1 |
Rare | 66.67 ~ 80.00cm | 1.3 |
Epic | 80.00 ~ 103.33cm | 1.0 |
Epic | 103.34 ~ 126.66cm | 1.2 |
Epic | 126.67 ~ 150.00cm | 1.3 |
Legendary | 150.00 ~ 174.99cm | 1.0 |
Legendary | 175.00 ~ 199.99cm | 1.2 |
Legendary | 200.00 ~ 224.99cm | 1.3 |
Legendary | 225.00 ~ 250.00cm | 1.4 |
Mythic | 250.00 ~ 299.99cm | 1.0 |
Mythic | 300.00 ~ 349.99cm | 1.2 |
Mythic | 350.00 ~ 399.99cm | 1.3 |
Mythic | 400.00 ~ 449.99cm | 1.4 |
Mythic | 450.00 ~ 500.00cm | 1.5 |
가장 기본적인 해역으로 다양한 종류의 물고기가 평화롭게 서식하는 장소입니다. 쓰레기 확률이 10%로 무난한 편이며 최대 어장량은 200, 어장량 회복 시간은 15초가 소요됩니다. 해역 골드 배율은 등급에 상관없이 1.0배로 일정하게 적용됩니다.
쓰레기 확률 | 최대 어장량 | 어장량 회복 시간 |
10% | 800 | 15초 |
등급 | 물고기 | 확률 (각각) | 해역 골드 배율 |
노멀 | 토크, 라디엔, 모스핀, 펠트, 바르도, 셀리스, 피핀, 젤루 | 6.0% | 1.0 |
레어 | 튜튜, 아샤, 포포, 킥, 리자드론, 티니 | 5.0% | 1.0 |
에픽 | 에스카, 미라엘, 자르간 | 4.0% | 1.0 |
전설 | 가르가돈, 시엘라 | 3.5% | 1.0 |
신화 | 일루시아 | 3.0% | 1.0 |
평화롭고 아름다운 풍경을 자랑하는 해역으로, 특이하게 아침 시간에만 물고기가 모습을 나타냅니다. 쓰레기 확률이 3%로 매우 낮고 최대 어장량이 300으로 풍부하며, 회복 시간도 10초로 짧아 쾌적한 낚시가 가능합니다. 물고기 등급에 따라 최소 1.1배에서 최대 1.3배의 해역 골드 배율 보너스를 얻을 수 있습니다.
쓰레기 확률 | 최대 어장량 | 어장량 회복 시간 |
3% | 1200 | 10초 |
등급 | 물고기 | 확률 (각각) | 해역 골드 배율 |
노멀 | 도르프, 벨리스, 미카, 글릭, 셀루엔, 리포, 카스피, 플루아, 아네모, 코리 | 7.4% | 1.1 |
레어 | 네크리스, 피오레, 크릴리, 샤샤, 에일론 | 4.8% | 1.2 |
신화 | 벨 | 2.0% | 1.3 |
산호초 해역에서는 아침에만 물고기를 낚을 수 있어요.
쓰레기로 심하게 더럽혀진 해역으로, 물고기가 거의 살지 못하는 환경을 가지고 있습니다. 쓰레기 낚일 확률이 81%로 매우 높기 때문에 일반적인 물고기를 낚기가 힘든 장소입니다. 최대 어장량은 200, 회복 시간은 10초이며, 이곳에서 낚인 물고기는 해역 골드 배율이 0.7배로 크게 감산됩니다.
쓰레기 확률 | 최대 어장량 | 어장량 회복 시간 |
81% | 800 | 10초 |
등급 | 물고기 | 확률 (각각) | 해역 골드 배율 |
노멀 | 글록, 머크, 레스틴, 블롭스, 벨치, 드로크, 슬러그, 락, 베르닉 | 10.2% | 0.7 |
신화 | 바르가스토 | 8.2% | 0.7 |
끝이 보이지 않을 정도로 깊고 어두운 해역으로, 오직 밤 시간에만 물고기가 나타나는 특징이 있습니다. 쓰레기 확률은 5%로 낮으며 최대 어장량은 300으로 넉넉하지만, 어장량 회복 시간이 30초로 다소 긴 편입니다. 해역 골드 배율은 등급에 따라 1.1배에서 1.2배까지 추가 적용됩니다.
쓰레기 확률 | 최대 어장량 | 어장량 회복 시간 |
5% | 1200 | 30초 |
등급 | 물고기 | 확률 (각각) | 해역 골드 배율 |
노멀 | 크렉, 블로키, 스피니온, 조드, 드락스, 옥토브, 셀리온, 그리브 | 7.0% | 1.1 |
레어 | 파이린, 아졸, 볼루스, 스톰리 | 6.0% | 1.1 |
에픽 | 오스카, 모그리스, 바르켄 | 4.0% | 1.1 |
전설 | 스트라이, 온 | 3.0% | 1.1 |
신화 | 아크라센 | 2.0% | 1.2 |
심해 해역에서는 밤에만 물고기를 낚을 수 있어요.
모종의 알 수 없는 이유로 인해 붉게 변해버린 해역으로, 이곳에서만 사는 값비싼 신화 등급 물고기가 서식합니다. 쓰레기 확률은 30%이며 최대 어장량은 200, 회복 시간은 20초가 적용됩니다. 신화 등급 물고기는 무려 2.5배의 해역 골드 배율을 받지만, 그 외 전설 이하 등급의 물고기들은 배율이 0.5배로 반토막 나니 주의해야 합니다.
쓰레기 확률 | 최대 어장량 | 어장량 회복 시간 |
30% | 800 | 20초 |
등급 | 물고기 | 확률 (각각) | 해역 골드 배율 |
노멀 | 라스트, 크롭, 벨릭스, 플리프, 그리드, 모바, 셀리, 아스타 | 6.0% | 0.5 |
레어 | 피올, 제파, 도르막, 브루크, 블라스토, 크락스 | 5.5% | 0.5 |
에픽 | 루미아, 스피카, 네크론 | 3.5% | 0.5 |
전설 | 볼그라드, 조르탄 | 3.0% | 0.5 |
신화 | 자르메돈 | 2.5% | 2.5 |
모든 것이 차갑게 얼어붙은 극한의 해역으로, 환경 특성상 어선의 내구도가 평소보다 2배 빠르게 소모됩니다. 쓰레기 확률은 5%로 매우 낮고 회복 시간은 20초이지만 최대 어장량이 100으로 매우 적은 편입니다. 위험 부담이 큰 대신 해역 골드 배율이 최소 1.5배에서 최대 2.2배까지 매우 높게 책정되어 있습니다.
쓰레기 확률 | 최대 어장량 | 어장량 회복 시간 |
5% | 400 | 20초 |
등급 | 물고기 | 확률 (각각) | 해역 골드 배율 |
레어 | 플리스, 크로겔, 글립, 스피크, 셀리안, 크리오, 자벨, 바모 | 8.0% | 1.5 |
에픽 | 블리자, 베르티스, 리포겔, 제드라, 시클론 | 4.9% | 1.6 |
전설 | 아르크스, 크라스토, 볼그림 | 3.0% | 1.8 |
신화 | 벨스카디 | 2.5% | 2.2 |
빙하 해역에서는 어선의 내구도가 2배 빠르게 소모돼요.
독성 물질로 가득 차 있는 위험한 해역으로, 배를 타고 체류하는 동안 유저의 체력이 서서히 감소하며 자동 회복도 불가능해집니다. 쓰레기 확률이 60%로 높고 최대 어장량 300에 회복 시간은 30초가 소요됩니다. 노멀 등급 물고기는 배율이 0.7배로 깎이지만, 이곳의 특산 신화 등급 물고기는 3.0배라는 최고의 해역 골드 배율 보상을 자랑합니다.
쓰레기 확률 | 최대 어장량 | 어장량 회복 시간 |
60% | 1200 | 30초 |
등급 | 물고기 | 확률 (각각) | 해역 골드 배율 |
노멀 | 벡시스, 그룸, 플럭스, 벨룩, 더크, 모그, 토포, 브라크, 넥, 슬리드 | 9.5% | 0.7 |
신화 | 자르가디스 | 5.0% | 3.0 |
오염 해역에서는 체력이 서서히 감소하며, 자동 회복 또한 불가능해요.
배 낚시에 직접적인 영향을 주는 대표적인 전문가 스킬로는 [아일랜드] 폭풍의 낚시꾼과 [아일랜드] 달밤의 대어가 있습니다. 낚시를 진행하다가 물고기가 나올 확률이 터지면 시스템 내부에서 등급 검증을 시작하는데, 이때 가장 높은 등급을 판가름하는 [아일랜드] 폭풍의 낚시꾼 스킬의 검증이 가장 먼저 이루어집니다.
첫 번째 검증이 통과되면 그 즉시 최고 등급인 신화 물고기를 낚을 수 있고, 만약 터지지 않았을 경우에는 다음 순위인 [아일랜드] 달밤의 대어 스킬의 검증으로 넘어가 전설 물고기 획득 여부를 판단합니다. 최종적으로 이 두 가지 전문가 스킬이 모두 터지지 않았을 때에만 비로소 해역 고유의 일반 물고기 확률을 돌려 최종 등급을 결정하게 됩니다.
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